LaFlecha - Los videojuegos, denostados con frecuencia por tener poco o ningún valor, se están convirtiendo en un modo para que bomberos, soldados, agentes de bolsa y administradores de universidades, entre otros, afilen sus habilidades.
Aunque juegos de disparos como el "Halo 2" de Microsoft todavía dominan esta industria valorada en mi millones de dólares, un nuevo tipo de diseñadores está preparando programas que enseñan mucho más que la simple coordinación entre la vista y la habilidad manual.
"Juegos serios", que muestran de todo, desde cómo volar un reactor a cómo negociar en una crisis de rehenes y se utilizan para entrenar a trabajadores que no pueden permitirse un error durante su desempeño laboral.
Los bomberos pueden utilizar "HazMat:Hotzone" para entrenarse sobre cómo responder a un ataque de armas químicas, aquellos que quieran imitar a George Soros pueden aprender los secretos de los mercados con Forex Trader, mientras que los administradores de universidades pueden utilizar Virtual U para luchar contra profesores enojados o entrometidas autoridades estatales.
El ejército estadounidense es, con diferencia, el mayor comprador de simuladores de juego, y suponen aproximadamente la mitad de un mercado valorado entre dos mil y cuatro mil millones de dólares.
Sin embargo, Dunnigan y otros analistas del sector dicen que estos juegos pronto podrían tener una porción significativa de la industria de 10 mil millones de dólares de formación corporativa e industrial, a medida que aumenta el nivel de sofisticación tecnológica.
El ejército estadounidense tiene juegos impresionantes con los que trata de reclutar a nuevos soldados, y es uno de los más populares, con casi cuatro millones de usuarios registrados. Otros juegos militares se centran en habilidades de supervivencia, como aprender árabe o modales de otros países.
"En vez de disparar a la gente, hablas con ellos e intentas ganar su confianza", aseguró Hannes Vilhjalmsson, un científico del Instituto de Ciencias de la Información de la Universidad del Sur de California que ayudó a desarrollar el juego.
Me parece perfecto que los videos juegos tomen mas campo en la enseñanza por que me parece mas realista que ver un libro on ilustraciones yo estudio diseño y programacion de video juegos y espero poder formar parte de ese cambio CHAOS !!!
Me parece perfecto que los videos juegos tomen mas campo en la enseñanza por que me parece mas realista que ver un libro on ilustraciones yo estudio diseño y programacion de video juegos y espero poder formar parte de ese cambio CHAOS !!!
pues yo no estoy en contra ni a favor por que los video juegos a la vez pueden enseñar educacion y a la vez no por que de tanto que juegan pueden tener problemas cerabrales y eso puede afectar en el aspecto fisico y psicologico a los niños.
pues yo no estoy en contra ni a favor por que los video juegos a la vez pueden enseñar educacion y a la vez no por que de tanto que juegan pueden tener problemas cerabrales y eso puede afectar en el aspecto fisico y psicologico a los niños.
estan bien padres los juegos.
Bueno jose de jesus habaldon acerca de tu comentario, me encuentro asiendo un protocolo sobre hasta que grado los videojuegos pueden llegar a ensenar, y e encontrado varios articulos muy buenos acerca del mejor desarrollo cerebal como el movimiento motris cuando se llava acabo, en los ninos que juegan videojuegos.... si que no te preocupes no les va pasar nada a tus hijos,,, al menos ke como todo,,, en exeso es malo.
pero nunca va kedar con problemas cerebrales jaja no manches .