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La internet de los objetos (o de las cosas). Varios nombres, igual concepto

Para hablar de la internet de los objetos tenemos que empezar por explicar un poco el concepto (hay varias formas de nominar que se refieren a lo mismo). Un universo de plataformas “tatuadas” y “parlanchinas”. He aquí una humilde introducción al tema.

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Veamos el caso de los blogjects
¿Qué es un blogject? Es un neologismo creado por Julian Bleecker para referirse a “objetos que bloguean sus experiencias”. Es un objeto que lleva “tatuada” información sobre sí mismo. Por ejemplo, data sobre su fabricación, su composición, su historia. Lleva a cuestas su DNI (diría casi su ADN) y, lo que es más importante, deja rastros o huellas. Produce e intercambia esa información con su contexto, entorno, medio…

Se lee: “En esta internet, los objetos devienen ciudadanos de primera clase con los que querremos interactuar, comunicar (…) Deberemos tomar en cuenta a los objetos como actores que asumen un papel”. Y: “No son las personas quienes bloguean, sino los propios objetos interconectados quienes publican sus experiencias sobre interacciones con otros objetos o personas en la Web. Los objetos interconectados que nos rodean tendrán sus diarios, sus experiencias que postearán o incluso enviarán por mensajería instantánea”.

Algunas características de estos objetos, de esta internet y de nuestro futuro digital
Por su modo de interactuar, estos objetos multiplican la existencia de "conectores". Estos toman señales de otros elementos que tienen a su vez “sensores” y cumplen una especie de función de enlace al enviarlos a la red. Estos conectores son los que logran la unión, el contacto entre el mundo analógico (el mundo físico) y la Web (mundo numérico, virtual). Esa, podríamos decir, es la estructura inicial.

Empecemos con algunos ejemplos de blogjects
Podemos hacer que un auto devenga plataforma de sensores, para monitorear, por ejemplo el uso de combustible, el modo en que conducimos, info sobre su funcionamiento, su consumo de energía, etc. Así funciona también el programa de seguridad TripSense, que observa precisamente tus modos de conducir y que Julian Bleecker testeó hace unos años. Con este programa demostró la posibilidad de medir, por ejemplo, cuándo y cómo se paraba su coche, si se detenía de forma brusca o no, etc. O la posibilidad de nuestros autos de enviarnos un email para decirnos su estado con OnStar Vehicle Diagnostics de GMC.

Es decir que los blogjects cohabitan con nosotros ofreciendo “puntos de vista”, “opinando”. Ellos nos hablan.

Los aviones también transmiten permanentemente su localización y muchos otros parámetros; algunos son accesibles en servicios como Flight Aware o Flight Stats. Existe también para el tráfico marítimo.

Pero estos objetos pueden ser varios. ¿Recuerdan las famosas palomas mensajeras que se utilizaban para enviar mensajes (data)? Pues bien, hoy estos animalitos devienen también blogjects cuando los equipamos con sensores. En el caso de las palomas de Beatriz da Costa, estos sensores permiten conocer información ambiental: por ejemplo, sobre la calidad del aire.

TripWire, de Tad Hirsch, es un coco relleno con sensores de ruido. Varios de estos cocos fueron instalados en los árboles de una zona de Los Ángeles, cercana a un aeropuerto. El coco-plataforma medía el ruido de los aviones y los asociaba con los planes de vuelo, para identificar a las compañías que sobrepasaban los niveles de ruido admitidos por las normas.

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Este ejemplo es un poco más complicado, va más allá de la simple detección de información. La cámara cinematográfica ciega de Sascha Pohflepp no saca realmente fotos. Cuando se pulsa su botón registra una foto que fue transmitida sobre FlickR y que fue sacada en el mismo momento. Hermanamiento de momentos. La media naranja de los objetos-fotos. Lo que sucede es que las fotos digitales vienen con una gran cantidad de datos adjuntos: las llamadas EXIF-etiquetas. Pueden incluir, por ejemplo, la información sobre cuándo fue tomada la imagen, los aspectos técnicos del disparo, etc. Entonces es posible encontrar una foto en la Web que fue sacada en el mismo exacto segundo. Para cada una de mis fotos, puedo ver su melliza. Puedo ver lo que pasó en otra parte del mundo mientras yo hacía la toma. Es decir, se puede saber exactamente quién hizo lo mismo que yo (sacar una foto), en el mismo momento que yo (atesorar visualmente un instante).

Volvamos a los conceptos
Dice Sterling respecto de los blogjects: “nacen en el espacio numérico y sin embargo habitan, permanecen toda su vida simultáneamente en el universo físico y en el numérico”. Cada uno de estos objetos hace accesible (exterioriza) de manera numérica su identidad, su historia, su localización espacial y temporal, y se transforma en función de ellas. El blogject no deviene necesariamente "inteligente ", precisa Sterling en otro artículo, pero su "extensión numérica" le abre perspectivas totalmente nuevas.

Agrego, traduzco, explico: las cosas de esta nueva web son objetos que cumplirán una nueva función: son interfaces, plataformas casi autónomas.

Otro concepto o nombre que les ha asignado a estos objetos-interfaces-neobjetos-blogjects, es el de “sombras de los objetos”.
Una visión “filosóficamente platónica” que habrá que seguir para ver si tiene la fuerza de las otras, es aquella dada por Mike Kuniavsky. Rememoremos, citando a la Wikipedia: “Platón describió en su alegoría de la caverna una vivienda cavernosa, donde se encuentra un grupo de hombres prisioneros desde su nacimiento por mujeres guerreras, de forma que únicamente pueden mirar hacia la pared del fondo de la caverna sin poder nunca girar la cabeza, por que si no los matarían. Justo detrás de ellos se encuentra un muro con un pasillo y, seguidamente y por orden de cercanía respecto de los hombres, una hoguera y la entrada de la cueva que da al mundo, a la naturaleza. Por el pasillo del muro circulan hombres portando todo tipo de objetos cuyas sombras, gracias a la iluminación de la hoguera, se proyectan en la pared que los prisioneros pueden mirar.

Estos hombres encadenados no pueden considerar otra cosa verdadera que las sombras de los objetos. Debido a las circunstancias de su prisión se hallan condenados a tomar únicamente por ciertas todas y cada una de las sombras proyectadas, ya que no pueden conocer nada de lo que acontece a sus espaldas”.

Kuniavsky dice (traducción libre): “En el mundo real, los objetos tienen ‘sombras de información’ en el ciberespacio. Por ejemplo, un libro tiene sombras de información en Amazon, eBay, etc. (…). Una canción tiene sombras de información en iTunes, MySpace, o Facebook. Una persona tiene sombras de información en sus correos electrónicos, blogs, fotografías, videos, etc.

En muchos casos, estas sombras de información están enlazadas con sus análogos del mundo real: un ISBN (libros), por ejemplo, un número de seguridad social, etc. Y la identidad puede ser triangularizada: un nombre más una dirección o número de teléfono, un nombre más una fotografía, una llamada telefónica de un lugar particular”.

¿Estará Kuniavsky pregonando que las “sombras” de estos objetos serán lo único “verdadero” tal como les pasaba a los hombres de la cueva?

Más ejemplos
Winem es una instalación que permite recabar información sobre vinos. ¿Cómo funciona? Hay un negocio que muestra una especie de bodega electrónica. Desde el celular, uno selecciona los vinos que le interesan. Por precio, por tipo, etc. Para cada botella hay acceso al depósito, la ficha, etc. El casillero de degustación se prende entonces para mostrar dónde se encuentra la botella que se seleccionó.

Rafi Halajian es el cofundador de Violet y dice: “Desafortunadamente nacimos en el lado incorrecto de la pantalla. No estamos hechos de bytes, sino de carne, sangre y átomos. Gastamos la mayor parte de nuestra vida en un mundo físico que es resistente, injusto, inflexible y carente de magia. (…) ¿Podemos continuar viviendo así, mirando el mundo a través de pantallas? ¿Debemos quedarnos atrapados en una especie de submarino, condenados a contemplar mundos idílicos por el periscopio? (…).

El objetivo de Violet es reconstruir el espacio físico en el que vivimos –nuestras casas, oficinas, espacios públicos– como un mejor lugar: inteligente, personalizado, sobrecogedor (¿acogedor?, etc. Un espacio en el que usted no necesite un navegador para explorar, cuyos íconos no son pequeños dibujos, sino objetos verdaderos.

Entonces nace también Nabaztag, un símbolo de la “internet las cosas”, que trae un poco de inteligencia y magia a nuestro lado de la pantalla y derriba las barreras entre el mundo virtual y el verdadero mundo. Un conejo, para seguir el mismo camino que Alicia en el país de las maravillas, pero al revés, para volver a nuestro lado del espejo. Un conejo, para demostrar que un objeto elegante no es solo un dispositivo con funcionalidades, sino también una experiencia, un mundo entero para sumergirse.”

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En síntesis, los objetos del mañana serán abiertos, evolutivos, habladores (charlatanes), activos, comunicadores...

Arduinos
Massimo Banzi es uno de los cofundadores del Proyecto Arduino. Arduino es una pequeña placa, semejante a una pequeña computadora, concebido para ser fácil de programar. Nace en Italia en la escuela de diseño de Ivrea. El objetivo fue que los no ingenieros pudieran también usarla. Arduino permite construir prototipos más fácilmente, más rápido. Importante: es una plataforma abierta (el código fuente y el material son accesibles a todos). Solo el nombre lleva un copyright con el fin de defender una cierta calidad de los productos y de la concepción.

Gracias a un lenguaje accesible, puede ser utilizado por más gente y han sido especialmente los artistas quienes lo han adoptado. Posiblemente porque esa era la pata que les faltaba. El diseño, la creación debían siempre acudir a un técnico o especialista para ir más allá. Fueron los botánicos los primeros en publicitar o al menos los primeros ejemplos de Arduinos que nos han llegado, cuando ponían sensores en las plantas para que nos “avisaran” cuándo tenían sed. Pero luego llegaron otros.

Ejemplos de Arduinos
Not so White walls, por ejemplo, es una especie de empapelado interactivo. Te mandan un mensajito al celular y este se proyecta en nuestro empapelado;

la lámpara de Alexandra Deschamps-Sonsino, una lámpara que es en realidad una “familia” de lámparas que permite que la gente vaya comunicando su llegada. Uno enciende la luz y esa info se “traslada”, y pequeñas lamparitas se prenderán en la casa de sus amigos. ¡Parece la batiseñal!

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Twat Race es una especie de pantalla que nos permite hacer un seguimiento de los tweets políticos de los partidos políticos más importantes de Gran Bretaña, etc

Y los neobjetos ¿qué son?
Un neobjeto es un objeto que tiene identidades y personalidades virtuales que permiten conectar a las personas y a los objetos. “Tiene la capacidad de comunicar”, dicen Jean-Pierre Benghozi y Françoise Massit-Folléa, en su libro sobre la internet de los objetos. Pero hay algo más.

El diseño se suma con valor propio
Jean-Louis Fréchin de la Agencia NoDesign.net es el responsable de el proyecto Interfaces, que tiene como objetivo crear “piezas” que no son más que objetos de todos los días que devienen interfaces. Por ejemplo un mueble, un elemento de decoración que se transforma en el soporte de las nuevas tecnologías y por ende, también en un objeto nuevo, como decía Sterlin, ya no es el objeto original sino una “cosa” que además guarda info y se duplica, se expone (de exponencial).

Vayamos a los ejemplos
WaazaL es un estante que se combina con un equipo de música que lee las tapas de los CD o DVD que apoyamos en él, vía un dispositivo RFID. Objeto-interface.

WaNoMirror es un espejo conectado a Twitter. Es una ventana a la red. Va “afichando” los mensajes que publican nuestros amigos. Es decir que además de ser espejo es una superficie, una plataforma que nos da información. Refleja nuestra vida digital.
WaSnake, WaDoor, WaNetLight, WaPix, Wablog (este es buenísimo) son otros de los “proyectos tecnológicos”. Podés ver todos los videos acá.

El diseño es algo más que una simple imagen bella; cumple ahora una función más comprometida.

De otros autores artistas, tenemos Swinxs, un juego que utiliza RFID para crear interacción, Otoism una especie de tamagotchi que se conecta a la música para crecer y desarrollarse, etc.; o las creaciones de Matt Cottam de TellArt, quien nos ha presentado esos árboles que fueron alimentados (regados) con tinta conductora para que sus estrías devengan soportes de memoria (Computational Wood). Esta interface-árbol puede intercambiar información o sentimientos a través de la electrónica.

Cottam ha creado otros artículos como los platitos que miden nuestro consumo de agua a partir del apoyo del vaso en dicho plato, y nos avisa a través de nuestra pantalla si no bebemos lo suficiente.

La internet de los objetos se conforma, entonces, con la data que estos objetos charlatanes proporcionan. Se alimenta de la información “tatuada” en estas interfaces.

En el caso de los celulares, ya habíamos visto y comentado ejemplos en los que estos cumplían la función de soportes y comentaban o compartían esta información. Nokia y su posibilidad de compartir nuestros trayectos a pie o de Nike.

Ahora ya se desarrollan otros objetos como el Wattson, que permite medir y compartir nuestros consumos eléctricos domésticos e interactuar con otros utilizadores.

En la literatura hay un recurso que se utiliza a menudo, que es el de la personificación, es decir darle cualidades de persona a una cosa, a un objeto: “la tetera lloró lagrimas de té de jazmín…”. Pues bien hoy, con la internet de los objetos, la personificación será un recurso estilístico en desuso porque ¡agárrense! la tetera va a llorar té de jazmín, de canela, de vainilla… literalmente.


6 Comentarios

  1. Claudia. Febrero 12, 2010 18:17

    Ups!!! Mas de la mitad de los conceptos no llego a entenderlos... serà por eso que asoma un poco de miedo hacia el futuro????
    Objetos que actúan solos?? Será que tantas películas de ciencia-ficción comenzarán a hacerse realidad??

  2. Susana. Marzo 20, 2010 17:01

    Coincido contigo Claudia, la mitad de los conceptos no los entendí.

  3. RICARDO AIELLO. Marzo 21, 2010 20:44

    Es que se trata de nuevos objetos, de una nueva realidad. Asistimos a una suerte de concientización tecnológica de los propios objetos. Y eso es una revolución sin dudas. Mantengámonos atentos a estos cambios porque creo que nadie mejor que un docente para explicarlos.

  4. mabel baldasso. Marzo 27, 2010 07:57

    Me invaden dos sentimientos, en apariencia contrarios: en primer lugar, la maravilla de tener el mundo acá cerquita, y por otro se siente una sensación de intromisión, de control, de vigilancia. Puede ser que mis escasos conocimientos me hagan percibirlo de esta manera. La cibernética es un mundo maravilloso que el hombre debe saber utilizar en su beneficio

  5. Ariel. Marzo 27, 2010 23:04

    Me parece una promesa maravillosa! Me parece el avance lógico del mundo del ciberespacio, cobrando vida en nuestro mundo real.
    Pensar que hace 30 años tener una computadora personal sonaba a cuento de ciencia ficción. Luego vino la masificación de las compus y finalmente el mundo de internet que no deja de evolucionar. Este artículo nos relata el siguiente paso; traer el ciberespacio al mundo real para estar hipercomunicados todo el tiempo.
    Me parece genial. Lo celebro!

  6. Mariela. Abril 5, 2010 18:30

    Estoy leyendo Nativos Digitales y para saber si no le estoy errando mucho, quisiera saber si "alfabetización digital" es un concepto que puede estudiarse en profundidad, como para realizar a partir de allí trabajos de tesis o de investigación. ¿Qué opinan? gracias!

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