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Lost: un éxito televisivo que estrecha lazos con la literatura, la cultura popular y la educación no formal

Lost, la serie que comenzó en 2004 y ya lleva 5 temporadas en el aire, es mucho más que un simple éxito televisivo. Los millones de seguidores de Lost –jóvenes y adultos- prueban que cada vez más gente se entretiene con el desafío que proponen productos inteligentes y complejos. En Lost se cruzan las influencias de la literatura, la cultura popular y la educación no formal.lostintro.jpg

Lost, la serie que comenzó en 2004 y ya lleva 5 temporadas en el aire, es mucho más que un simple éxito televisivo.

La historia de Lost -que descripta en breves palabras puede sonar trivial y poco original- nos introduce en el universo de unos personajes que sobreviven a un accidente aéreo en una isla perdida y aparentemente desierta. Pero, como sabemos, las apariencias engañan y en Lost nada es lo que parece ser.

Así, la complejidad de las situaciones, la aparición continua de nuevos personajes y el entramado de las capas espacio-temporales del relato hacen que los misterios se multipliquen exponencialmente, que las sospechas crezcan, que las pistas sean un bien escaso y que los engaños, trampas y artilugios estén a la orden del día.

Los millones de seguidores de Lost –jóvenes y adultos- prueban que cada vez más gente se entretiene con el desafío que proponen productos inteligentes y complejos.

Muchos de los episodios de Lost tienen una estructura construida sobre la base de varios puntos de vista, pero los directores, guionistas y actores hacen un trabajo muy fino de navegación trans-capítulos para que estos montajes complejizados puedan encajar sin dificultades en la matriz general de la serie.

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Algo que caracteriza a Lost es que la estructura de su relato fue concebida para ramificarse en múltiples plataformas y diferentes formatos (para televisión, para web, para videojuegos, para dispositivos móviles, etc.). A esta concepción se la denomina narrativa transmediática.

Componer un producto cultural de modo transmediático implica construir relatos, contar historias, poner en escena y crear estructuras narrativas a través de diversos medios independientes entre sí.

En el caso de Lost, la serie de televisión, los cómics, los videojuegos, los juegos de realidad alternativa, los mini-episodios pensados, escritos y producidos para los celulares, los blogs, etc. pueden verse, jugarse, descargarse y navegarse de manera independiente pues cada uno de ellos desarrolla y despliega una dimensión distinta del mismo universo que les da origen a todos.

La mayoría de los productos y proyectos transmediáticos, como Lost, narran en diferentes formatos y montan sus especificidades en diversas plataformas, algo que no hubiese sido posible de no mediar una transformación, evolución, adaptación y convergencia de los medios antiguos y los nuevos.

Compañías como Disney y Warner Bros. están invirtiendo en proyectos transmediáticos. Por ejemplo, George Lucas desarrolla un programa de televisión de La guerra de las galaxias (Star Wars) y al mismo tiempo su compañía LucasArts Game diseña un video juego de Star Wars.


Lost y los juegos de realidad alternativa (ARG)

The Lost Experience (TLE) es un juego de realidad alternativa diseñado por los escritores y productores de Lost con tres objetivos:

-Involucrar y mantener cautivos (inmersos) a los fans durante los recesos entre temporadas.

-Ampliar la historia de la serie televisiva aprovechando el potencial de la web 2.0. para enriquecer la experiencia de los fans / usuarios / jugadores.

-Capturar nueva audiencia.

La experiencia Lost comenzó en mayo de 2006 durante la emisión de los últimos episodios de la segunda temporada en Estados Unidos y Reino Unido (y a mediados de la temporada en Australia) y funcionó de una manera asombrosa durante el lapso que la serie estuvo fuera del aire hasta el inicio de la tercera temporada.

The Lost Experience sería algo así como una especie de búsqueda del tesoro multimedia que hace uso de los mensajes de correo electrónico, llamadas telefónicas, publicidades, comerciales, vallas en las grandes avenidas y sitios web falsos que hacen que el contexto/entorno en el que los acontecimientos del juego ocurren parezcan reales.

lostpersonajes.jpg Lo más interesante del asunto es que The Lost Experience ofreció historias entrelazadas en un relato paralelo a los sucesos de la serie televisiva. La narrativa del juego fue enteramente concebida para funcionar en internet independientemente de lo ocurrido en los capítulos de la serie de TV, lo que transformó a esta propuesta en una verdadera experiencia expansivas del universo Lost.

En otras palabras, se trató de lo que llamamos una verdadera experiencia de “enriquecimiento”. Gracias a la convergencia de medios, una misma mitología se desarrolla y crece paralelamente en dos plataformas (tv e internet). Como dijimos, la convergencia incluye también otros formatos -además de la tv e internet- como es el caso de los mobisodes en las pantallas digitales de diversos dispositivos móviles: celulares, iPods, iPhones, etc.


Lost y la literatura universal

Si hablamos de la convergencia que ocurre en Lost es necesario detenerse un momento en la relación de la serie y la literatura.

Los libros son muy importantes en la serie. Algunos episodios llevan títulos de libros, muchos otros contienen referencias literarias y algunos de sus guiones se basan libremente en conflictos o tramas de ciertos libros.

Estos textos han servido de inspiración a los creadores, escritores y productores de Lost, y pueden seguirse los temas, pistas y citas revisitadas a través de toda la serie.

Un ejemplo es el nombre Henry Gale. En Lost, este es el nombre que Ben utilizó para ocultar su verdadera identidad cuando los sobrevivientes lo encontraron luego de su (simulado) accidente con el globo. Henry Gale es el nombre del tío de Dorothy en “El mago de Oz”.

A su vez, el accidente del globo y el del vuelo 815 que arroja a un grupo de sobrevivientes en una isla desierta en el Pacífico donde comienzan a suceder cosas extrañas es muy similar a la trama central de la novela de Julio Verne “La isla misteriosa”, donde los personajes principales caen con un globo en una isla del Pacífico sur, aparentemente deshabitada, hasta que acontecimientos inexplicables levantan la sospecha de que no están solos en la isla.

El artículo Bioy cayó de visita a la isla de Lost, comienza con la siguiente línea: “Vendrán a buscarla; tarde o temprano han de encontrarnos, si la rapto. ¿No habrá en toda la isla un sitio para esconderla?”. La frase no pertenece a ningún guión de Lost, sino a La invención de Morel, la novela de Adolfo Bioy Casares, en la que un fugitivo encuentra una isla perdida del Pacífico sur en la que refugiarse, y se topa allí con unos “otros” rodeados de misterio.

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La nota subraya que buena parte del éxito de Lost tiene que ver con que se trata de una serie sembrada de pistas y guiños que han dado lugar a una trivia descontrolada: desde los números malditos (pilar argumental de la primera temporada y tema aún no resuelto) hasta las canciones que escuchan los personajes; desde las menciones a los nombres de protagonistas de novelas hasta los libros que directamente aparecen en pantalla. Todo suma en un sistema de referencias pop que se ramifica cada día más.

El artículo nos recuerda que en la cuarta temporada de la serie el tema está llevado hasta el infinito y más allá. Después de cada capítulo los foros arden en curiosidades: que una foto en la pared de un protagonista secundario remite a una escena fundamental del primer capítulo, que otros dos personajes utilizan la misma pulsera y eso significa algo, y así hasta el hartazgo. Las curiosidades del cuarto capítulo de la cuarta temporada consignan la aparición de dos libros: Sivainvi (o Valis en inglés), de Philip K. Dick, y La invención de Morel de Bioy Casares.

El primero de los títulos aparece en la primera escena del capítulo, en la que John Locke le lleva al incategorizable Ben su desayuno y un libro: la historia de un paranoico iluminado con personalidad desdoblada. La invención de Morel, si bien proviene de la biblioteca del citado Ben (culto como buen villano), aparece en manos de otro personaje, Sawyer, el lector empedernido de la isla.

La nota continúa señalando que Lost sigue rompiendo récords de menciones a libros dentro de la serie. Éstas pueden ir desde una referencia puramente visual (los ideogramas del I Ching en los isotipos de la Iniciativa Dharma) al título de un episodio (A Tale of Two Cities o Historia de dos ciudades, primer capítulo de la temporada tres), pasando por los libros que aparecen en la biblioteca de la escotilla o en las casas de la villa Dharma.

Un fenómeno muy interesante es la explosión de ventas de los libros aparecidos o citados en Lost luego de cada episodio. Tras la aparición de La invención de Morel en la serie, las ventas de la novela se dispararon en Estados Unidos, alcanzando el ranking de los 100 libros más vendidos en la cadena online más importante del mundo, Amazon.com, y ubicándose entre los 10 títulos más populares en la categoría de literatura latinoamericana. En el caso de Lost, la alianza televisión y literatura funciona como un mecanismo de convergencia perfectamente aceitado.


La Universidad Lost

Si la alianza televisión y literatura funcionó ¿por qué no dar un paso más allá y expandir la “inquietud Lost” a la educación superior? El universo narrativo y transmediático de Lost continuó su lógica de crecimiento expansivo y ya inauguró la plataforma de la Lost University.

Las actividades del campus comienzan el 22 de septiembre de 2009 y es posible pre-inscribirse online con la fecha de nacimiento y una dirección de correo electrónico. Las asignaturas, cursos y seminarios que se dictarán en los dos primeros semestres son de lo más ecléctico, hay de todo para todos.

Desde “I’m right, you´re wrong: the us versus them mentality” pasando por “Self discovery through family relationships” hasta, por ejemplo, “Advanced physics of time travel” en la rama más dura y exacta de la universidad. No podían faltar los estudios sobre Locke o Hume en las orientaciones filosóficas y el seminario “I´m lost, therefore I am”.

Oferta verdaderamente frondosa como pocas, con una hibridación interdisciplinaria soñada: ciencias duras y blandas, con mucho humor y talento.

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Era de esperar que el oso polar fuese el ícono emblemático en el logo de la Universidad. Obviamente Lost University ofrecerá sus contenidos a través de la plataforma de conducción y en diversas aplicaciones digitales (todo tipo de dispositivos móviles, además de las descargas y kits en Blu-ray TM Hi-Def).

Un atractivo video muestra el campus de la casa de estudios Lost e invita a los futuros cursantes a sumarse a alguna fraternidad y a organizar su propio sistema de créditos. Los profesores son de lujo, las descripciones de las clases sumamente atractivas y las lecturas recomendadas excelentes.

La plataforma de la universidad cuenta, además, con una biblioteca o bookstore, una tienda de merchandising (buzos, remeras, gorros, etc.) y todo aquello que en la era de la convergencia una universidad de calidad debe ofrecer.

Si bien se trata de otra de las plataformas complementarias producto de la expansión transmedia, con Lost University se plasma lúdicamente la tan anhelada capitalización del deseo en la educación no formal.


4 Comentarios

  1. Melina. Agosto 2, 2009 11:32

    La serie Lost me parecece sumamente interesante y atrapante. Hace que la imaginación vuele y es muy interesante ver una serie en donde se tome a los libros como un valor importante.

  2. Ariel. Agosto 5, 2009 10:05

    Típico artículo que presenta un neo-recurso post-educativo que desespera en el "edutainment". Tiende paralelos en clásicos literarios para maquillarse de erudición y mantener por lo bajo esa postmodernidad de una descultura Hollywoodense.

    Traición a todas estas ideas oscurantistas: Sapere aude!

  3. Estela. Septiembre 27, 2009 18:33

    ¿Cómo se hace para inscribirse en la universidad Lost? teniendo en cuenta los índices de fanatismo, conozco a más de uno que podría graduarse en un par de años; me incluyo.

  4. Chela. Octubre 26, 2009 15:15

    La verdad me parece sorprendente que se aprovechen recursos masivos como la televisión para departir un poco cultura literaria. Para quienes somos apasionados de la literatura la serie no solo se ha prestado para debatir sobre teorías físicas en boga, sino también para retomar nuestros aprendizajes filosóficos tan secundados en la postmodernidad. La serie es un tributo a aquellas personas que nos consideramos amantes de las artes en cualquiera de sus manifestaciones. Ya era hora que se hiciera una serie inteligente, algo que comprometa el pensar.

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