Debates del mes
27-07-2007 |
Autor: Alejandro Piscitelli
No hay nada más filosófico que determinar en qué consiste un acontecimiento. Gran parte de la vida de filósofos más que afines con nuestro hacer y parecer, como Gilles Deleuze, estuvo dedicada a determinar qué es un acontecimiento.
Seguro que los hay de muchos tipos, colores y sabores, pero si en el horizonte digital hay algo que quiere pecar de acontecimiento se trata sin duda del advenimiento de Second Life como nueva interfaz y espacio virtual. Si bien intermitentemente encontramos críticas y dardos ponzoñosos que se enseñorean contra el acontecimiento Second Life, rara vez como en los últimos días hemos apreciado una avalancha de comentarios, críticas y agorerías enderezadas a denostar este segundo mundo.
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Recomendar03-07-2007 |
Autor: Alejandro Piscitelli
¿Inflación discursiva o transformación efectiva? ¿O ambas dos y más aún?
Hace un tiempo insistí en mis dudas acerca de la gran inflación discursiva que hay respecto de Second Life. Hasta hace poco tiempo se hablaba de 7 millones de inscriptos y ahora ya son cerca de 8 millones, de los cuales más de un millón entraron en el último mes. Concurrentemente hay entre 40.000 y 50.000 personas. Y en las últimas 24 horas hubo transacciones por 2 millones de dólares. Epa ¿No son estas cifras realmente impresionantes? ¿No merecería SL todas las odas y halagos que los inflacionistas discursivos vierten a diario sobre el metaverso? Habrá que verlo.
Pero como el presente siempre permite desconfiar, y el futuro en general no es lo que uno espera, hagamos al revés y busquemos hacer una historia de los momentos de cambios paradigmáticos en Second Lif. Aunque a lo mejor no nos dicen que pasará exactamente en el futuro cercano, lo que sí muestra es una evolución llamativa en el desarrollo de un mundo (o megasistema) estable más que atractivo y con llamativas propuestas tanta para el diseño como para el análisis de sistemas adaptativos complejos.
Podemos biselar al menos 6 eras hasta llegar al momento actual de crecimiento exponencial de residentes en Second Life que los llevó de 4 millones a casi 8 en menos de tres meses.
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