El portal educativo del Estado argentino

 
 

Industria


23-08-2011 |

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Simposio “Educación y videojuegos en el modelo 1 a 1”

El encuentro tuvo lugar el 15 de agosto de 2011 en el ITBA (Instituto Tecnológico de Buenos Aires), y convocó a especialistas y autoridades educativas para debatir sobre el uso del juego en el aula. Para la ocasión, participaron Federico Segovia y Juan Novelletto del portal educ.ar.


29-08-2006 |

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De leyes y videojuegos

Los videojuegos generan muchas veces críticas de diversos ámbitos. Y los sistemas legales no se quedan afuera de la discusión. Recientemente, en Estados Unidos se ha dado marcha atrás con una ley según la cual los jueces podrían decidir cuándo “un juego incumple con los criterios para ser adecuado para un menor. Si es así, tiene derecho a retirarlo de las tiendas. Además, la persona que se encuentre vendiendo uno de esos juegos a un menor, puede obtener una multa de entre 100 y 2000 dólares y hasta un año de cárcel”, tal como sintetiza Platico.tv.

La llamada Ley Anti-videojuegos ha suscitado un interesante debate sobre los videojuegos en tanto productos culturales. Las asociaciones de videojuegos de Estados Unidos se han manifestado al respecto. “A pesar de que ha sido aplazada, la restricción a los videojuegos de la Ley de Lousiana no es la única. Una medida muy similar ha sido admitida en Michigan y en breve pasará por la corte federal”, explicó el presidente de la Asociación de Comerciantes del Entretenimiento (EMA), Bo Andersen.


13-05-2006 |

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Portadas de revistas de videojuegos de los años 1982 y 1983

En Flickr podemos encontrar varias portadas de revistas de videojuegos de los años 1982 y 1983 escaneadas.

Toda una estética florece en estas tapas de la década del 80, un digitalismo en ciernes, la nostalgia de los viejos tiempos digitales.

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03-03-2006 |

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Entrevista a John Romero

John Romero es uno de los grandes nombres de la industria de los videojuegos. Su primer ordenador fue un Apple II, hacia 1981, y desde entonces no ha dejado de aprender sorprendiéndonos con sus fantásticos juegos. Fue entrevistado por VidaExtra, el blog dedicado a los videojuegos de Weblogs SL.

"Esta presunta escasez de innovación es parte de un largo ciclo que es el típico ciclo de 5-6 años de salida de consolas, y no es nada por lo que preocuparse. La industria se reordenará sola de una forma u otra y veremos la ocasional estrella brillante del diseño y la innovación una vez más en poco tiempo. La innovación no puede ocurrir siempre o nada sería innovador, ¿lo sería?. En los primeros años de los 80, donde había una tonelada de conceptos innovadores en juegos distribuidos por todo el mundo en arcades, había también un montón de clones. Lo mismo está ocurriendo ahora con el diseño de juegos". (Entrevista completa)


07-02-2006 |

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Productores de videojuegos se lanzan a la búsqueda de talentos musicales para sus bandas sonoras

Productores de videojuegos se lanzan a la búsqueda de talentos musicales para sus bandas sonoras: A medida que las consolas son perfeccionadas, que crecen los presupuestos para los juegos y las disqueras reducen el número de artistas y su repertorio, los fabricantes de videojuegos ofrecen excelentes oportunidades para los músicos y, potencialmente, nuevos ingresos para los sellos.


03-08-2005 |

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Sobre video juegos, TV y otros productos culturales III

Entregamos la tercera parte de la nota sobre educación y televisión. En este caso la base de las reflexiones es la reseña de Everything bad is good for you. How today's popular culture is actually making us smarter, de Steven Johnson.

La narratividad, la complejidad de líneas del relato, la recepción necesariamente alerta son los rasgos que la televisión parece activar en sus destinatarios. 3. Una mirada detenida y profunda del contenido de la TV

Cualquier predicado que tenga como sujeto “La televisión…” o “Los videos juegos…”, deja de tener seriedad analítica por su mera generalidad. Es como si dijéramos: “Los libros son…” o “La música es…”

La televisión es un medio por donde circula una inmensa, variada y cambiante cantidad de discursos que invalida cualquier afirmación general. Lo mismo vale para los videos juegos.


03-08-2005 |

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Videojuegos, televisión y otros productos culturales y educativos II

El Congreso de la Nación sancionó una ley (su autor es el legislador Guillermo Alchourrón), que en su primer artículo obliga a los fabricantes y distribuidores de videojuegos a colocar en las cajas de sus productos la leyenda "La sobreexposición es perjudicial para la salud". La norma también dispone que se incluyan en los embalajes clasificaciones similares a las que se utilizan para las películas ("Prohibido para…").

En respuesta a esa medida, el 29 de julio publicamos la primera parte de una serie de notas para brindar información tendiente a:

• un examen más detallado del problema;
• un análisis en el marco de teorías de la comunicación, conceptos y opiniones de especialistas;
• una propuesta de reflexión más allá de mitos y opiniones de sentido común, que obstaculizan la posibilidad de entender y aprovechar los desarrollos tecnológicos que han afectado desde los procesos generales hasta la vida cotidiana.


29-07-2005 |

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Videojuegos, televisión y otros productos culturales y educativos I

En días pasados, el Congreso de la Nación sancionó una ley (su autor es el legislador Guillermo Alchourón), que en su primer artículo obliga a los fabricantes y distribuidores de videojuegos a colocar en las cajas de sus productos la leyenda "La sobreexposición es perjudicial para la salud". La norma también dispone que se incluyan en los embalajes clasificaciones similares a las que se utilizan para las películas (Prohibido para…).

El objetivo de este post es comenzar una línea de debate y análisis seria y profunda sobre productos culturales y potencialmente educativos construidos con soporte imagen, especialmente televisión y videojuegos. Por lo que vemos hay algo en la matriz cultural de la crítica a estos medios que los subestima por igual y los convierte en kelpers del conocimiento y la cognición.