El portal educativo del Estado argentino

 
 

Narrativas posibles


23-11-2011 |

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Visita al museo: el videojuego de educ.ar

El 11 de noviembre de 2011, Federico Segovia y Juan Novelletto –integrantes del portal educ.ar– presentaron en Eva 2011 un adelanto del videojuego elaborado por el portal y el estudio Goldmine. Combinando arte digital, pensamiento lógico y shoot'em up (acción), Visita al museo pretende colaborar en la enseñanza y el aprendizaje desde un espíritu lúdico, sin reduccionismos ni simplificaciones.


08-09-2011 |

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Newsgames (o el juego de la información)

Los newsgames son un género de juegos y simulaciones inspiradas en sucesos o acontecimientos de la realidad política. En este artículo del reconocido investigador sobre comunicación y TIC, Carlos A. Scolari, se analizan algunos desarrollos, su relación con la experiencia cognitiva, diferentes variantes o subgéneros, su relación con el ciberperiodismo, y bibliografía sobre este "mundo donde el juego se recombina con la información". Para informarse sobre nuevas tendencias y posibles aplicaciones vinculadas al mundo educativo.


27-07-2011 |

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Contra viento y marea: la vida de un refugiado

Contra viento y marea es un juego online que permite al usuario/jugador ponerse en la piel de un refugiado que intenta huir de su país buscando asilo. Fue desarrollado por la ACNUR, la agencia de la ONU para los refugiados, y constituye una herramienta que habilita nuevas experiencias cognitivas y modos de acercarnos, vivenciar y conocer el mundo.


25-06-2009 |

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Cuentos infantiles y videojuegos: ¿la estabilidad vs. el futuro?

¿El marcado atractivo de los videojuegos entre los jóvenes es de naturaleza similar al goce de escuchar o leer cuentos? ¿Existen puntos de conexión entre una y otra actividad? ¿Ambas ponen en juego y desarrollan subjetividades similares?

Estas preguntas articulan un trabajo muy interesante para pensar los videojuegos, publicado en el Observatorio para la cibersociedad. Se trata de "Cuentos infantiles y videojuegos. Semejanzas y diferencias de dos objetos representantes de dos subjetividades", de Roberto Balaguer Prestes.

Presentamos algunos apuntes de ese texto.


05-12-2006 |

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Nuevas narrativas: el video de las escuelas porteñas en Second Life

Llegó el día del estreno en Second Life para la Red Porteña Telemática (RePorTe) y a partir de hoy, durante las próximas dos semanas, se podrá ver el video de la Red de Escuelas Medias en la sede de Argentonia en el ciberplaneta. Quienes tengan instalado Second Life en su máquina, deberán acceder desde el siguiente enlace: secondlife://Sobaeksan/95/184/69/; quienes no lo tengan, pueden ver un adelanto del video vía You Tube


02-02-2006 |

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Una aproximación a Neopets

Enviado por Mariana Maggio

Con la ayuda de mi hijo Francisco (nueve años) les paso una aproximación a Neopets.

* Para ingresar a Neopets se requiere identificarse como usuario. Se requiere un código de activación que llega por e-mail.

* A diferencia de Cartoon que tiene juegos, Neopets tiene una historia. Se trata de cuidar a los Neopets de muchas maneras ganando neopuntos para poder comprar comida, libros para que sean más inteligentes, piedras místicas para hacerlos más fuertes. Uno elige a su mascota en un menú y le define el nombre, sexo, color, dónde le gusta vivir, preferencias (incluye cosas diversas que van desde leer y aprender hasta saludar a los demás) y forma de saludo. Además aparece una caracterización adicional según se encuentre cuidado el Neopet: estado de ánimo, hambre, fuerza, defensa, movimiento e inteligencia. Los Neopets reflejan estados de ánimo. Por ejemplo, si está enfermo su imagen se ve triste. Las curas pueden ser muy caras.