El portal educativo del Estado argentino

 
 

Otros usos innovadores


23-11-2011 |

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Visita al museo: el videojuego de educ.ar

El 11 de noviembre de 2011, Federico Segovia y Juan Novelletto –integrantes del portal educ.ar– presentaron en Eva 2011 un adelanto del videojuego elaborado por el portal y el estudio Goldmine. Combinando arte digital, pensamiento lógico y shoot'em up (acción), Visita al museo pretende colaborar en la enseñanza y el aprendizaje desde un espíritu lúdico, sin reduccionismos ni simplificaciones.


02-06-2008 |

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Juegos de rol. Videojuegos. Simuladores. Crowdsourcing, MMORPGs y otros. ¿Cómo implementarlos en la educación?

Finalmente llegó Ikariam, un juego de rol histórico online. Es muy fácil de jugar y es la perfecta excusa para que hablemos de esta línea dentro de los juegos de rol: los MMORPGs, simuladores y crowdsourcing.


17-10-2006 |

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Centro de Noticias Reuters sobre Second Life

La agencia Reuters acaba de abrir un Centro de Noticias sobre Second Life con toda la información necesaria para sobrevivir en el ciberplaneta y dedicando especial tratamiento a la información económica: secondlife.reuters.com

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04-10-2006 |

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Videojuegos "contra la dictadura del entretenimiento"

La Molleindustria es un grupo de artistas, diseñadores y programadores que desde Milán generan un proyecto con videojuegos "políticos contra la dictadura del entretenimiento", que están online en su sitio web.

Sobre La Molleindustria, comenta papelcontinuo.net: "Quizá el más divertido, crítico y complejo de sus juegos sea McDonald's videogame: un juego tipo "The Sims" en el que deberemos dirigir la multinacional en todas sus facetas: gestionar los pastos, las reses, el procesado de la carne, los establecimientos, las campañas publicitarias etc. Pero llevar semejante empresa no es fácil, y tendremos que recurrir a todo tipo de trucos sucios: sobornar políticos, añadir hormonas al pienso, despedir empleados…."


25-09-2006 |

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Novedades de Second Life

Algunas de las noticias más importantes sobre Second Life de los últimos días:

Están desarrollando una versión virtual de la novela Snow Crash, de Neal Stephenson. Será una novela inmersiva en 3D.

Nature se encarga de Second Life y comenta un estudio que sostiene que las interacciones que se dan en ese mundo virtual son las mismas que con las que operamos offline.

IBM tiene una isla en Second Life. Lo confirmó Philippe Borremans de IBM en su blog.

Adidas abrió una tienda en Second Life

Una profesora newyorkina investiga el impacto de los mundos virtuales en la escuela: rampoislands.blogspot.com

Los Yankees jugaron al baseball en el ciberplaneta

Fabjectory permite exportar a “real life” las figuras modeladas en 3D –como las de los avatares, por ejemplo

Inauguran un museo Maya en Second Life

American Apparel creó un magazine para avatares

Se realizó el Town Hall, una charla abierta a todos los residentes con Philip Linden - uno de los ideólogos y hacedores de Second Life- para hablar sobre el futuro del nuevo mundo.

Video del famoso hotel que Starwood Hotels está construyendo en Second Life.

En Global Kids’ Digital Media Initiative acaban de publicar una entrevista -emitida por TV en Australia- a una residente de Second Life.

Especial para argentinos en Second Life: ya hay cancha de fútbol.

La empresa vivox.com ofrece un servicio para hacer llamadas (desde Second Life) a teléfonos fijos y a móviles (en Real Life)

El diario La Capital de la ciudad de Rosario, se convierte en el primer diario del mundo en publicar contenidos en Second Life


10-09-2006 |

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La semana en Second Life

Usos innovadores de esta semana en Second Life

. El video habla por sí solo. Un profesor de Harvard explica cómo utiliza Second Life para sus clases.

. El director del departamento de estudios sobre medios comparados del Massachussets Institute of Technology anda suelto por Second LifeHenry Jenkins bloguea sobre el nuevo mundo.

. Profesores de las universidades de Illinois y Tennessee usan Second Life.

. Se realizó en la Universidad de de Stanford un Workshop sobre simulación,

. Interesante ensayo sobre SL destinado a entrenamientos para emergencias. Realizado por del Center for the Advancement of Distance Education de la University of Illinois.

. Burning Man, un festival que se realiza en el desierto de Nevada, Estados Unidos, desde 1986, se realizó en Second Life. Hay que sumarlo a los eventos en paralelo.

. Papalopulus es un argentino en SL que ha creado argentinosensl.blogspot.com.

. Se pospuso la reunión de Second Life Argentina.

. Fue anunciado un ‘recital creative commons’ en el nuevo mundo. Toca Jonathan Coulton el 14 de septiembre a las 5 pm (hora SL/ 9 pm hora Argentina)


24-08-2006 |

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La endemoniada cara económica de los mundos virtuales

Medias realidades

Raro ¿no?, que un tema como este que condensa muchas de nuestras preocupaciones de los últimos años no haya sido hasta ahora motivo de nuestras ruminaciones. Hace tiempo que esto de las medias realidades (tanto mas que el de las media naranjas) nos viene obsesionando, y sin embargo aun después de habernos agenciado de la Biblia sobre el tema (La obra de Edward Castronovo Synthetic Worlds The Business and Culture of Online Games. Chicago University Press, 2005) y tenerlo dormitando en nuestros anaqueles durante varios meses, la cosa no nos había llamado la atención y el esfuerzo del concepto por pensarla se dilataba interminablemente.

Nuevamente lo que nos saco de nuestro sueño dogmático y nos revelo que estábamos frente a una idea (o meme), como bien definía Gregory Bateson a una diferencia que hace una diferencia fue la seguidilla de artículos y el entusiasmo que Pablo Mancini y Julian Paredes de educ.ar pusieron sobre una encarnación mas que lograda de estos mundos sintéticos, a saber Second Life. Porque al principio lo que nos había llamado la atención en estos juegos de roles de múltiples jugadores fue mas que nada la extraña cruza entre mundo real y mundo virtual, especialmente en el área de la economía, pero sin los señalamientos de los chicos a lo mejor la cosa no habria pasado a mayores.


12-07-2006 |

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Recitales en escenarios virtuales: U2 en Second Life

U2inSL, las versión en avatar del grupo U2, ha actuado en Second Life, uno de las experiencias de mundos virtuales que más nos interesa. Ya habíamos hablado aquí sobre Second Life y también comentamos la "increíble convergencia de espacios: un festival y un videojuego". Pronto volveremos sobre Second Life como entorno educativo, pero mientras tanto vean el video de U2inSL, que sonó con todo:


05-07-2006 |

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Un videojuego para 'salvar vidas'

TUTO-0011.pngMuchas veces es difícil pensar proyectos educativos en torno a los celulares. Lo mismo ocurre con relación a los videojuegos. Sin embargo, cada vez más surgen experiencias que buscan vincular esas tecnologías con aprendizaje. Esta semana, el diario El Mundo publicó una nota sobre Emergencia 112, “un juego para móviles enseña primeros auxilios y cómo actuar en emergencias”.

Se trata de un videojuego que se puede descargar al teléfono móvil y en el que los jugadores deben colaborar con ‘Lucas’, un personaje que se va encontrando con personas que necesitan ayuda.

Tal como informó El Mundo, Emergencia 112 se inscribe en una campaña escolar sobre el uso del celular que incluirá a unos 20.000 chicos de 80 colegios en España. Además, el 10% de los beneficios del juego serán destinados a la ONG Protégeles, dedicada a la protección de la infancia en temas relacionados a las TICs.

Enlace: www.emergencia112.com


12-05-2006 |

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Increíble convergencia de espacios: un festival y un videojuego

Este fin de semana, se realiza en Dundee el festival musical de la BBC Radio 1's One Big Weekend, que se celebrará en simultáneo desde el videojuego Second Life, del que hablamos hace unas semanas: un videojuego-plataforma social de realidad virtual que, además de permitir diseñar alter egos a medida y multiplicar sus posibles usos al ritmo de los usuarios y comunidades formadas -el festival es un gran ejemplo en ese sentido-, ya cuenta con su propia moneda que luego se cambia, por dólares, en la vida fuera de la pantalla.

Vean las imágenes de los preparativos:

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03-05-2006 |

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Las interfaces de 20 años ante las nuevos entornos de simulación y cooperación

Hace algunas semanas comentábamos el caso de Second Life, un entorno virtual de simulación, y una de las plataformas más utilizadas por los internautas para simular otra identidad. Lo abordábamos en tanto videojuego, en el registro de las experiencias como The Sims, There o Hive7.

Al momento de escribir este texto Second Life cuenta con 232.020 “residentes”, de los cuales están on line unos 5722. Como decíamos entonces, los usuarios parecen fascinados por la posibilidad práctica, concreta y virtual que brinda el simulador desde su lema: Tu mundo, tu imaginación. Se trata de diseñar alter egos a medida, de suspender una identidad y de construir otra en el universo on line.


03-02-2006 |

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El 'political game' o videojuego político

La revista Consumer publicó un artículo sobre la interacción entre política y videojuegos: "El mundo digital ha descubierto una nueva arma política, mediática y documental: el 'political game' o videojuego político".


02-02-2006 |

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Un videojuego será utilizado para luchar contra la obesidad

Enviado por Piscitelli:

Un popular videojuego será utilizado para luchar contra la obesidad: Está destinado a alumnos de 10 a 14 años de colegios norteamericanos, para que utilicen un simulador de baile con pantalla. Se trata del "Dance Dance Revolution". De esa manera, quieren incentivar el ejercicio físico y controlar el sobrepeso entre niños y adolescentes...


13-05-2004 |

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Tan lejos tan cerca, de las escuelas

supermario.jpgHace poco, el tema se instaló en todos los medios. Los videojuegos, los juegos en red y los cibercafés, tan cerca tan lejos de las escuelas. Nadie recuerda qué pasó, en qué quedó todo eso. Debe haber sido así porque una vez más fue una discusión de titulares, de posiciones que todo lo justifican y también de aquellas, vernáculas y tecnofóbicas que toda innovación repelen. Entonces nos encontrábamos leyendo acerca de qué era más conveniente: un local de juegos en Red y de Internet ¿debería estar ubicado a 200 metros o a 203 del colegio? Hubo de todo, y la discusión terminó en dolores de cabeza para los que trabajan en los cibers y en una preocupación desmedida de algunos padres ante “la amenaza de las maquinas”.

Claro, la discusión parecía ser otra cosa, una disputa de poder y de espacios. En ningún momento nadie habló de alianza ni de complementariedad de ámbitos. Era el colegio o los juegos.