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08-09-2011 |

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Newsgames (o el juego de la información)

Los newsgames son un género de juegos y simulaciones inspiradas en sucesos o acontecimientos de la realidad política. En este artículo del reconocido investigador sobre comunicación y TIC, Carlos A. Scolari, se analizan algunos desarrollos, su relación con la experiencia cognitiva, diferentes variantes o subgéneros, su relación con el ciberperiodismo, y bibliografía sobre este "mundo donde el juego se recombina con la información". Para informarse sobre nuevas tendencias y posibles aplicaciones vinculadas al mundo educativo.


19-09-2006 |

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Nuevas interfaces y participación

Unos indicadores cuantitativos sobre Second Life llaman poderosamente la atención sobre los perfiles y usuarios de los entornos de simulación y sobre la producción de contenidos on line. Mientras que los videojuegos casi siempre se asocian a usuarios jóvenes y “pasivos”, algunas experiencias parecen demostrar otras caras poco conocidas de los mundos virtuales.

Según Linden Lab, la empresa que produce Second Life, el promedio de edad de quienes habitan ese mundo virtual es de 33 años y, aproximadamente, la mitad son mujeres. Pero dos indicadores dan cuenta de lo particular que es este fenómeno en todo el mundo: la mitad de los habitantes del ciberplaneta jamás jugaron a un videojuego antes, y el 60 por ciento ha creado sus propios objetos en ese entorno.

Esa cifra hace estragos en el campo de la producción de contenidos en internet, sobre todo si es comparada con el 44 por ciento de los estadounidenses que escriben o publican fotos en la Web, o, más aún, con que sólo el 1 por ciento de los lectores de la Wikipedia redactan artículos en la enciclopedia libre.


10-09-2006 |

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Jugar es crear

Vía alt1040.com llegamos a una interesante lista de videojuegos publicada en la Wikipedia. ¿Por qué interesante? Porque la lista enlaza a videojuegos de código abierto. La mejor métafora de que jugar es crear.


03-07-2006 |

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Historia de los videojuegos

Completisimo documental sobre la Historia de los Videojuegos, publicado en Google Video (en inglés)



03-05-2006 |

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Las interfaces de 20 años ante las nuevos entornos de simulación y cooperación

Hace algunas semanas comentábamos el caso de Second Life, un entorno virtual de simulación, y una de las plataformas más utilizadas por los internautas para simular otra identidad. Lo abordábamos en tanto videojuego, en el registro de las experiencias como The Sims, There o Hive7.

Al momento de escribir este texto Second Life cuenta con 232.020 “residentes”, de los cuales están on line unos 5722. Como decíamos entonces, los usuarios parecen fascinados por la posibilidad práctica, concreta y virtual que brinda el simulador desde su lema: Tu mundo, tu imaginación. Se trata de diseñar alter egos a medida, de suspender una identidad y de construir otra en el universo on line.