Vía alt1040.com llegamos a una interesante lista de videojuegos publicada en la Wikipedia. ¿Por qué interesante? Porque la lista enlaza a videojuegos de código abierto. La mejor métafora de que jugar es crear.
Estoy confundido, y perdon por mi ignorancia, ¿en qué forma es una lista de videojuegos con licencia open-source una métafora de que jugar es crear?
Me refería no a la lista sino a los juegos en sí, a esos juegos que se puede modificar... se puede rediseñar sus entornos, reglas, etc...
no sólo es posible jugarlos sino también cocrearlos...
Sin embargo, la experiencia de crear el juego no es parte del espacio lúdico, son tareas bien separadas. O por lo menos así ocurre en la mayoría de los juegos listados.
Crear un juego es tal vez lo más distante a jugar. Este mercado consume a sus trabajadores de forma inhumana y las recompensas no justifican los esfuerzos. Crear un videojuego no es un juego, es casi un sacrificio, el resto son mitos urbanos y figuras conocidas que solo se encargan de diseñar el concepto. No es extraño que el desarrollo de videojuegos este en crisis (lo cual es bueno... indica que son tiempos de cambio).
Tal vez un ejemplo mejor de la comunidad participando de la creación de los juegos, es la comunidad de mods (o modificaciones a juegos ya existentes). Esta comunidad, a diferencia de la comunidad open-source, ya ha demostrado ser capaz de generar juegos de excelente calidad, sin dejar de ser juegos amateurs. Tal vez esta sea la razon porque aún no haya un videojuego open-source que se destaque.
Disiento mucho... :) No toda la industria de desarrollo de videojuegos funciona de esa manera. La explotación se presenta casi exclusivamente (y con fuerza), por lo que conozco y se me ocurre ahora, dentro de la industria de juegos retail, por el desbalance de poder entre desarrolladores y publicadores.
En particular los juegos open source son desarrollados, generalmente, de un modo relajado y colaborativo por parte de los desarrolladores. Es como si me dijeras que los desarrolladores de Linux son explotados y pasan sus días de forma similar a la tortura... sinceramente no lo creo, aunque seguramente haya excepciones.
La tarea de desarrollo es, si se hace con responsabilidad poética suficiente :), muy similar a jugar. Sólo que es jugar más un compromiso, lo cual implica que el desarrollo no es todo el tiempo super divertido y cool, pero tampoco lo es escribir un libro... pero ignorar el factor lúdico tanto de escribir un libro como de desarrollar un juego me parece sobre-valorar el sacrificio al punto de permitir que éste obstaculice la tarea del desarrollador.
Personalmente creo en el espiritu lúdico del trabajo creativo, a pesar de todos los sacrificios que implica llevar la creatividad al mundo de lo concreto... sin un poco de juego en la creación, me parece que es imposible hacer las cosas bien.
Saludos!
Hernán
www.hernan.moraldo.com.ar
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hola soy matute de lujan agentina megustaria aser un video juego como ago
chau
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